Bitcom Software - 3ds Max

Bitcom

12 лет с Вами

1
Featured


3ds maxПрограмма 3ds Max® обладает полным набором функций для 3D-моделирования, анимации, имитации и визуализации, востребованных художниками, занимающимися производством игр, фильмов и графики движения.

             Посмотреть цену       Заказать звонок

3ds Max обеспечивает доступ к новым эффективным инструментам, повышает производительность и упрощает рабочие процессы, что позволяет художникам более эффективно работать со сложными компонентами в высоком разрешении.


Функции
Программное обеспечение для 3D-моделирования и анимации
3ds Max® предлагает мощные творческие возможности для создания профессиональной 3D-анимации. Набор творческих инструментов 3ds Max для 3D-моделирования, анимации, имитации и визуализации помогает художникам, занимающимся разработкой игр, производством фильмов и графикой движения, создавать 3D-содержимое с высоким качеством за меньшее время.
3D-анимация

Улучшение функции заполнения НОВИНКА
Получите больше художественных средств управления сценой, усиление реалистичности и большую простоту использования средств за счет использования улучшенной функции заполнения анимации толпы.

Анимация толпы
Можно создать движущуюся или статичную массовку для добавления правдоподобных человеческих движений к презентациям архитектурных объектов, а также для предварительной визуализации сцен фильмов или видеороликов.

Инструменты анимации и оснастки персонажей
Передовые инструменты помогают создавать правдоподобных персонажей и выполнять высококачественную анимацию.

Инструменты для общей анимации
Широкий набор инструментов для работы с ключевыми кадрами и процедурной анимации позволяет управлять практически всеми параметрами в сцене.

Анимированные деформаторы
Оживляйте персонажей, снабжая их жидкостными эффектами с помощью различных анимированных деформаторов.

3D-моделирование и текстурирование

Поддержка библиотек OpenSubdiv* НОВИНКА
Библиотеки OpenSubdiv с открытым исходным кодом, предоставленным компанией Pixar и включающим разработки компаний Майкрософт, позволяют оптимизировать представление поверхностей разделения.

Расширенные возможности ShaderFX* НОВИНКА
Дополнительные параметры тонирования и улучшенное взаимодействие шейдеров в 3ds Max, Maya и Maya LT (английский).

Поддержка облаков точек НОВИНКА
Для создания более точных моделей на основе реальных образцов можно импортировать и визуализировать большие наборы данных облаков точек, выполнять к ним привязку и обрабатывать их в системах визуализации.

ShaderFX НОВИНКА
Простое создание расширенных шейдеров видового экрана HLSL с помощью редактора шейдеров в режиме реального времени ShaderFX.

Инструменты размещения НОВИНКА
Простое размещение и ориентация компонентов относительно других компонентов в сцене с помощью новых инструментов размещения.

Прямоугольная фаска НОВИНКА
Создание срезанной кромки или кромки с фаской между двух поверхностей, состоящей из прямоугольников, а не треугольников для устранения сужения.

Моделирование сетей и поверхностей
Можно эффективно создавать параметрические и органические объекты благодаря функциям моделирования с помощью полигонов, поверхностей разделения и сплайнов.

Наложение и редактирование текстур
Пользователям предоставляется широкий набор средств наложения текстуры, запекания и послойного расположения текстур.

Тени и материалы
Можно придать компонентам нужный внешний вид с помощью функций затенения и применения материалов.

3D-рендеринг

Улучшенные возможности визуализации ActiveShade НОВИНКА
Теперь ускоренный процесс предварительного просмотра визуализации ActiveShade поддерживает технологию mental ray.

Ускоренная работа видового экрана НОВИНКА
Можно повысить уровень взаимодействия с существенно более быстрой навигацией, выбором и запеканием текстур в видовом экране.

Стереокамера НОВИНКА
Можно создавать еще более захватывающее развлекательное содержимое и разрабатывать визуализации с помощью нового набора функциональных возможностей Stereo Camera*.

Интегрированные возможности рендеринга
Мощные возможности 3D-рендеринга помогают получать изображения потрясающего качества за меньшее время.

Система проходов рендера
Можно сегментировать сцены для последующего композитинга с помощью мощной системы Render Pass.

Высокопроизводительное графическое ядро Nitrous
Графическое ядро Nitrous позволяет с высокой скоростью обрабатывать крупные наборы данных, практически не теряя интерактивности.

Редактор композитинга Slate
Редактор композитинга Slate позволяет выполнять простые операции композитинга непосредственно в 3ds Max.

Динамика и эффекты

Движение частиц
С помощью мощного управляемого событиями инструментария для работы с потоком частиц можно создавать множество сложных реалистичных эффектов, таких как вода, огонь, брызги и снег.

MassFX
Высокопроизводительная система MassFX, состоящая из унифицированных вычислительных потоков, позволяет добавлять в сцены реалистичные модели твердых тел, ткани и частиц.

Волосяной и меховой покров
Накладывайте эффекты мехового и волосяного покрова, а также другие эффекты на основе прядей (например, траву), и управляйте их стилизацией и анимацией с высокой точностью.

Интерфейс, рабочий процесс и производство

Поддержка формата Alembic* НОВИНКА
Видовой экран в Nitrous позволяет просматривать большие наборы данных, а поддержка формата Alembic позволяет упростить их передачу в рамках отлаженного процесса.

Расширенные возможности управления сценами НОВИНКА
Упрощенное управление сложными сценами благодаря улучшенным обозревателям сцен.

Сценарии на языке Python НОВИНКА
Можно расширить функциональность приложения 3ds Max и адаптировать его с помощью Python — популярного и простого в освоении языка написания сценариев.

Настраиваемый пользовательский интерфейс
Адаптируемый пользовательский интерфейс способствует повышению производительности.

Гибкое сопоставление камер
Можно сопоставить вид камеры в сцене с перспективой в фотографии, используемой в качество фона, в интерактивном режиме либо использовать инструменты 2D-панорамирования и зумирования для точного размещения линий.

Перенос данных и интеграция в производство
Можно импортировать данные из разных источников и с легкостью выполнять обмен данными между версиями файлов, приложениями, пользователями и студиями.

Интеграция композитинга
Для улучшения проходов 3D-рендера и внедрения их в кадры с натуральным движением служит ряд опций композитинга.

Совместная работа с контейнерами
Контейнеры помогают собирать вместе, организовывать и совместно использовать данные в сложных сценах.

3ds Max SDK
3ds Max SDK (инструментарий для разработчиков) помогает расширить функциональность и адаптировать 3ds Max практически в любой области.